Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela.
![]() | Establece el marco y aporta alguna información antecedente |
![]() | El resultado final de la actividad que los alumnos van a llevar a cabo |
![]() | Descripción de los pasos a seguir para llevar a cabo las tarea. Incluye los recursos y el andamiaje (scaffolding) |
![]() | Selección de enlaces a los sitios de interés para encontrar la información relevante. Este elemento forma parte del apartado del proceso. |
![]() | Explicación de cómo será evaluada la realización de la tarea |
![]() | Recuerda lo que se ha aprendido y anima a continuar con el aprendizaje |
Tipos de Webquest.
Corta duración | Objetivo Adquisición y organización del conocimiento (observación, análisis y síntesis) | Duración De una a tres sesiones |
Larga duración | Objetivo Extensión y procesamiento del conocimiento (deducción, inducción, clasificación, abstracción, etc) (Dodge, 1995a) | Duración Entre una semana y un mes de clase |